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Regras de sinuca

Esclarecimentos Gerais:

Excetuando-se a saída, quando se é obrigado a jogar a bola vermelha para defender o jogador poderá arriscar qualquer bola com castigo (castigo, significa perder sete pontos, caso a bola visada não seja encaçapada). Sempre que uma bola com castigo for encaçapada, o jogador deverá obrigatoriamente jogar a bola da vez. Sempre que a bola da vez for encaçapada, o jogador terá direito a jogar qualquer bola sem castigo e outra com castigo, a seu critério. Caso o jogador opte pela seguinte bola da vez e a mesma seja encaçapada, ele retornará a sua marca, podendo o jogador a seu critério, arriscar qualquer bola com castigo.

Se por acidente, a bola branca cair na caçapa, deverá se observar o seguinte procedimento:

A bola branca poderá ser colocada em qualquer posição dentro do semi-círculo. Só poderá ser jogada direta na caçapa a bola que estiver na marca, ou fora do semi-círculo, isto é, a bola antes de ser encaçapada deverá tocar em pelo menos uma tabela, jogada esta que deverá ser cantada.

Em caso de qualquer dúvida, o jogador deverá dirigir-se ao juiz que prestará todos os esclarecimentos necessários.

REGRAS DA SINUCA:

  • Artigo 1º: As partidas serão jogadas com uma bola vermelha.
  • § Único: No início da partida, a bola vermelha deverá ficar no ponto médio de uma linha reta perpendicular à tabela da direita, e que vai da marca da bola 6 (seis) até a mesma tabela.
  • Artigo 2º: A saída caberá ao jogador que ganhar no sorteio feito pelo juiz e só poderá ser efetuado pela vermelha, voltando ao ponto de partida tantas vezes quanto necessárias, em caso de snooker ou branca.
  • Artigo 3º: Das faltas e penalidades - Todas as faltas serão punidas com 7 (sete) pontos.
  • § 1º: Serão consideradas faltas:
  • a) Suicídio (encaçapar a bola branca).
  • b) Jogar qualquer bola fora da mesa.
  • c) Falhar, não tocando com a branca a bola visada.
  • d) Tocar qualquer bola com o taco, a mão, o corpo, a roupa, o prolongador, etc.
  • e) Encaçapar duas ou mais bolas na mesma jogada.
  • f) Jogar antes do juiz recolocar em sua marca uma bola encaçapada.
  • g) Jogar com bola ainda em movimento.
  • h) Jogar com a branca fora do semi-círculo, no caso de tê-la na mão (quando houver suicídio). Cantar a bola a ser jogada com a branca na mão, ou cantar e mexer na branca, após ter sido a mesma colocada no círculo. Antes de cantar a jogada, a bola branca pode ficar na mão, ou ser acionada quantas vezes for necessário.
  • i) Não encaçapar bola com castigo.
  • j) Perder contato do corpo com o solo, durante a tacada.
  • k) Carroção (empurrar branca e bola jogada).
  • l) Dar mais de um toque na bola branca.
  • Artigo 4º: Procedimento após uma falta:
  • Da recusa: após qualquer falta, o oponente poderá a sua escolha, aceitar ou recusar a próxima tacada. Se houver recusa, o contendor faltoso será obrigado a jogar novamente. A cada falta cometida, seguidamente o adversário continuará com a opção de aceitar ou recusar a próxima tacada, que só será completada após a execução de uma jogada ou a aceita da jogada faltosa por parte do adversário.
  • § Único: O jogador poderá recusar a tacada de seu oponente nos seguintes casos:
  • a) Após qualquer falta.
  • b) Após ser jogada uma numerada "de graça", caso a mesma não seja encaçapada.
  • Artigo 5: Da falta técnica: o juiz advertirá o jogador que cometer falta técnica, solicitando ao mesário que a mesma seja anotada na súmula da partida.
  • § 1º: Constitui falta técnica, atitudes inconvenientes e mal comportamento, ou não atendimento a decisão do árbitro.
  • § 2º: O jogador que for punido com duas faltas técnicas, no mesmo jogo (considera-se como jogo o conjunto de partidas), perderá o mesmo.
  • Artigo 6º: Do snooker: só é válido quando se joga a bola da vez. Se a bola da vez for encaçapada e a próxima a ser jogada a de menor valor sobre a mesa, e portanto da vez. VALE O SNOOKER.
  • § Único: É considerada sempre como "bola da vez" a bola do menor valor sobre a mesa.
  • Artigo 7º: Enquanto um jogador estiver executando sua tacada, o outro deverá ficar afastado da mesa e totalmente fora do campo visual do oponente.
  • Artigo 8º: A partida será dada por encerrada, caso a diferença seja superior a 34 (trinta e quatro) pontos com as bolas 6 e 7 na mesa.
  • Artigo 9º: No caso de empate, no término da partida, as bolas branca e 7 (sete) irão para suas marcas, continuando a tacada o jogador que encaçapou a bola 7 (sete). Só poderá ser jogada a matar com a branca rigorosamente na marca.
  • Artigo 10º: Se por uma contingência do jogo, uma bola (qualquer) deva voltar à sua marca e esta se encontre ocupada por uma outra bola, a bola que volta a mesa deverá ser colocada na marca de desocupada da bola de valor maior.
  • No caso (raro) de todas as marcas estarem ocupadas, a bola que volta a mesa deverá ser colocada à tabela atrás da bola 7 (sete) exatamente no ponto daquela tabela. Se este local estiver ocupado deverá o juiz colocá-la no ponto médio entre este local e uma das caçapas do fundo.
  • Artigo 11º: O jogador deverá deixar sua intenção de jogar uma bola para encaçapar, para tanto, as caçapas serão numeradas de 1 a 6. Esta intenção se evidenciará pelo jogador contando a jogada.
  • Ex.: bola 2, caçapa 4, bola 1 ou vermelha, caçapa 5. Será necessário esclarecer o número de tabelas que a bola deverá bater antes de entrar na caçapa. Não haverá necessidade de dizer o número de tabelas, para sair de snooker, apenas dizer "BOLA TAL POR TABELA". Caso o pronunciamento do jogador seja errado ou duvidoso, o juiz pedirá que o mesmo repita a cantada, caso um jogador deixe de cantar a bola jogada, ficará entendido que o mesmo estará jogando da vez sem intenção de encaçapar. Toda e qualquer bola numerada ou não, com ou sem castigo, cuja intenção de encaçapar ou defender for evidente, não precisa ser cantada e se cantada errada, tanto bola quanto caçapa, deve ser obrigatoriamente considerada correta e portanto VÁLIDA.
  • Ex.: Sempre que a bola a ser jogada, não tenha obstáculo à sua frente ou atrás, a visão da caçapa for clara, aplica-se o aditivo retro mencionado.
  • § Único: Os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela comissão formada por juízes e mesários, não cabendo a qualquer jogador a contestação da decisão tomada, sob pena de incorrerem em falta técnica

Maria do Carmo de Oliveira



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