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Regras de Xadrez



INTRODUÇÃO

O jogo de xadrez é jogado entre dois adversários, que movimentam peças num tabuleiro quadrado chamado ‘tabuleiro de xadrez’.

O jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se ser ‘a vez’ do jogador, quando seu adversário completou um lance.

Objetivo:

O objetivo de cada jogador é colocar o rei adversário ‘sob ataque’, de tal forma que o adversário não tenha lance legal a evitar a ‘captura’ de seu rei no lance seguinte.

O jogador a alcançar tal objetivo, ganhou a partida e diz-se, deu ‘mate’ no adversário. O jogador que levou o mate, perdeu a partida.

POSIÇÃO INICIAL DA PEÇAS NO TABULEIRO

O tabuleiro de xadrez é constituído de uma malha quadriculada de 8x8, com 64 casas iguais, alternadamente claras (as casas ‘brancas’) e escuras (as casas ‘pretas’).

O tabuleiro de xadrez é colocado entre os jogadores de forma a deixar a casa à direita de cada jogador de cor branca.

No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças ‘brancas’); o outro tem 16 peças de cor escura (as peças ‘pretas’).

Essas peças são como a seguir:

  • Um rei branco, usualmente indicado pelo símbolo
  • Uma dama branca, usualmente indicada pelo símbolo
  • Duas torres brancas, usualmente indicadas pelo símbolo
  • Dois bispos brancos, usualmente indicados pelo símbolo
  • Dois cavalos brancos, usualmente indicados pelo símbolo
  • Oito peões brancos, usualmente indicados pelo símbolo
  • Um rei preto, usualmente indicado pelo símbolo
  • Uma dama preta, usualmente indicada pelo símbolo
  • Duas torres pretas, usualmente indicadas pelo símbolo
  • Dois bispos pretos, usualmente indicados pelo símbolo
  • Dois cavalos pretos, usualmente indicados pelo símbolo
  • Oito peões pretos, usualmente indicados pelo símbolo

A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:

As oito linhas verticais são chamadas de ‘colunas’. As oito linhas horizontais são chamadas de ‘fileiras’. As linhas de casas da mesma cor, de borda a borda, são chamadas de ‘diagonais’

MOVIMENTO DAS PEÇAS

  • Captura:
  • Se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, esta é capturada e retirada do tabuleiro, isso fazendo parte do mesmo lance.
  • Diz-se estar uma peça atacando uma casa se esta peça puder capturar naquela casa.
  • Movimento:
  • Nenhuma peça pode se mover a uma casa ocupada por uma peça de sua cor.

Segue a descrição dos movimentos válidos para cada peça:

  • A DAMA:
  • A dama move-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa.
  • A TORRE:
  • A torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa.
  • O BISPO:
  • O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal que ocupa.
  • Ao executar seus lances, a dama, a torre ou o bispo não podem ‘pular’ sobre nenhuma peça em seu caminho.
  • O CAVALO:
  • O cavalo move-se para a casa mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal.
  • Considera-se que ele ‘não passa’ pelas casas adjacentes.
  • O PEÃO
  • a) O peão avança para uma casa vazia, imediatamente à sua frente na mesma coluna, ou
  • b) Em seu primeiro lance o peão pode avançar duas casas na mesma coluna, desde que ambas estejam vazias, ou
  • c) O peão avança a uma casa ocupada por uma peça adversária, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.
  • d) En passant
  • A captura en passant ou na passagem é um captura especial de peões. O peão pode andar duas casas na primeira vez que se move. Entretanto, os peões adversários podem capturar o peão que anda duas casas como se este tivesse andado apenas uma casa, caracterizando uma captura en passant.
  • Suponha um peão branco em e5, um peão avançado, portanto. Se o jogador das pretas jogar o peão da coluna f de f7 para f5 (avançando duas casas no primeiro lance do peão), o jogador das brancas tem permissão para capturar este peão, colocando seu próprio peão de e5 em f6, e anotando uma captura en passant.
  • Se em vez de ter jogado f5, o jogador das pretas tivesse jogado d5, com o peão também saindo de sua posição inicial em d7, novamente o peão das brancas poderia capturar en passant. A captura en passant é admitida somente imediatamente ao avanço de duas casas do peão adversário, ou seja, se o peão que avançou duas casas de uma vez não for tomado imediatamente, a tomada en passant deste peão não mais poderá ser realizada.
  • Obviamente, as outras formas de captura continuam válidas nestes casos, podendo o adversário preferir uma captura normal a uma captura en passant.
  • Se, ao invés de andar as duas casas no seu primeiro movimento no jogo, ele andar uma apenas e depois na jogada seguinte outra casa, apenas métodos normais de captura serão permitidos.
  • e) Promoção
  • Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.
  • O REI:
  • Movimento do rei
  • a) O rei pode mover-se de duas formas:
  • I) indo para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças adversárias,
  • II)
  • III) ‘rocando’.
  • Este é um lance do rei com qualquer das torres de mesma cor situada na mesma fileira e é considerado como um lance de rei apenas.
  • Ele é executado como a seguir:
  • O rei é transferido de sua casa original a duas casas em direção à torre e, então, a torre é transferida sobre o rei para a casa qual o rei acaba de atravessar.
  • Antes do roque grande das pretas. Depois do roque grande das pretas.

1) O roque é ilegal:

  • a] se o rei já foi jogado ou
  • b] com uma torre que já tenha sido jogada.

2) O roque está temporariamente impedido:

  • a] se a casa original do rei ou uma casa pela qual o rei deve passar ou ainda a casa a ser ocupada pelo rei ao fim do roque, estiver atacada por uma peça adversária.
  • b] se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual se pretende rocar.
  • c) Um rei é dito ‘em xeque’, se estiver sob o ataque de uma ou mais peças adversárias, mesmo que essas peças não possam se mover. Avisar um xeque não é obrigatório. Um jogador não deve fazer um lance que coloque ou deixe seu rei em xeque.

OUTRAS REGRAS

  • Desistência e Proposta de Empate
  • Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota.
  • Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.
  • Repetição de Posições
  • Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate.
  • De notar que posições antes a após roque são consideradas diferente.
  • PARTIDA TERMINADA
  • A partida é ganha pelo jogador que, executando um lance legal, deu mate no rei do adversário. Isto termina a partida imediatamente.
  • A partida é vencida pelo jogador cujo adversário declara que abandona. Isto termina a partida imediatamente.
  • Empate:
  • A partida está empatada quando um jogador, que tem a vez de jogar, não tem um lance legal para fazer e cujo rei não está em xeque. Diz-se, então, que o rei está ‘afogado’. Isto termina a partida imediatamente.
  • A partida pode terminar no empate se uma posição idêntica está por aparecer, ou apareceu no tabuleiro, pela terceira vez.
  • A partida pode terminar no empate, se ambos os jogadores completarem 50 lances consecutivos sem a movimentação de qualquer peão e sem a captura de qualquer peça.

Fonte: RKSOFT, 14/06/2010. Disponível em: http://www.rksoft.com.br/html/regras_xadrez.html

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